gry z amigi na pc

04.06.2005 14:05. [ #9] Re: Amiga 500 - gry z komputera. malin666. @grxmrx, post #8. Na "zwykłym komputerze" czyli pc jak sie domyslam nie nagrasz dyskietek działających na Amigę. ADF to "rodzaj plików" (chyba dobrze to ująłem :D) do postaci ktorego zgrywane są dyskietki Amigowe. Amiga. Amiga to seria popularnych komputerów produkowanych od 1985 roku na początku przez firmę Commodore, później po jej bankructwie została przejęta przez firmę Escom, później trafiła w ręce Gateway i w końcu przejęła ją firma KMOS jednocześnie zmieniając swoją nazwę na Amiga Inc. Pierwszym modelem Amigi była Amiga 1000 12 Grudnia 2014. No jak chcesz się pochwalić to odkop, ja tam chętnie pooglądam. Co do mojego zakupu to na 90% biorę A500 z rozszerzeniem pamięci do 1MB, stacją Gotek, ciężkim zasilaczem, padem, myszką i kablem pod Scart (Euro). Wyjdzie mnie to około 325zł czyli chyba przyzwoicie jak za bialutką Amigę w super stanie. Emulator Amigi-problem z uruchomieniem. Witaj , pliki do Win UAE, zgraj na HDD i załaduj do emulatora w opcjach amigowych FDD (FD0,FD1 itd) lub wydziel część dysku na plikopartycję formatu Amiga.,przedtem jednak ustaw emulację (typ emulowanego procesora, ilość ramu, fastramu, emulację chipsetu, video i audio, klawiaturę, etc) btw> przy twojej Amiga is a family of personal computers introduced by Commodore in 1985. The original model is one of a number of mid-1980s computers with 16- or 16/32-bit processors, 256 KB or more of RAM, mouse-based GUIs, and significantly improved graphics and audio compared to previous 8-bit systems. These systems include the Atari ST —released earlier Dating Age Difference Rule Of Thumb. 08:28 [#1] 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? Do jakich procków intela/harris/amd/ibm można porównać 68000 7,14mhz i 68EC020 14mhz? Zakładamy gołe amigi tj 500 bez fastramu i 1200 bez fastramu. Co było ich wydajnościowym odpowiednikiem po stronie grzyba? Odpowiedz 09:18 [#2] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 286 i 386sx/16. Aby jednak cpu 68020 dobił do maksimum wydajności, to musi być trochę fast ramu. Wynika to z zaawansowanej architektury graficzno - muzycznej Amigi, podczas gdy pc 286 i 386 to proste maszyny liczące. Ostatnia aktualizacja: 09:21:56 przez mmarcin2741 2 Odpowiedz 10:13 [#3] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #2 Po prostu ówczesne pecety dysponowały praktycznie zawsze układami peryferyjnymi (karta graficzna) z własną pamięcią, stąd nawet intensywne wykorzystanie tejże przez układ graficzny nie wywłaszczało CPU z dostępu do szyny. Inna sprawa, że takie wczesne karty VGA to właściwie wyłącznie proste framebuffery (karty nie miały nawet blittera), stąd układ graficzny nie musiał zbyt często grzebać w Video RAMie, za wyjątkiem pobierania danych do wyświetlenia na ekranie. W Amidze układy graficzne o wiele intensywniej wykorzystują dostęp do pamięci, przy obecności wyłącznie pamięci chip, CPU zaczyna dusić się z niedoboru danych. Tak się nie dzieje wyłącznie w przypadku gołej A500, gdzie wydajność chip RAM wystarcza na pokrycie potrzeb chipsetu i CPU, zaś przeplecenie ich cyklów dostępu minimalizuje częstość wystąpienia konfliktów. Natomiast założenie w Ami dowolnego procesora szybszego niż 68000 7,14 MHz bez fast RAMu skutkuje znaczącym obniżaniem jego osiągów. Dlatego właściwie każda Ami przy testowaniu CPU powinna mieć trochę fast RAMu, bez niego realna prędkość CPU asymptotycznie zmierza do pewnego (niewysokiego) poziomu, bo mierząc w Amidze bez fast RAMu prędkość CPU, mierzymy tak naprawdę przepustowość magistrali danych między chip RAMem a CPU w realnych warunkach pracy komputera (która w Amidze nie zależy bardzo od szybkości CPU). Co do szybkości CPU, to chyba są właśnie takie jak napisałeś. 1 Odpowiedz 12:08 [#4] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 8088 < 8086 < 68000 < 80286 < 68020 Tak to się przedstawia ogólnie. 8086 był trochę mniej wydajny od 68000 na zegar. PC miał ale bywały komputry które miały 2x wyższy zegar. 80286 już bardziej jest podobny do 68020 na zegar w 16-bit i był to pierwszy procesor który Intel zaprojektował specjalnie dla PC widząc potencjał platformy. 68020 należałoby bardziej już porównywać z 386SX/DX ponieważ był 32-bit. Same 386 miało wydajność 16-bit porównywalną z 286. 68000 był niezłym procesorem ale potrzebował dużej ilości cykli na zegar aby coś zrobić. Nie widać tego na Amidze w grach bo tutaj większość roboty procesora to instruowanie chipsetu jak ma rysować gry i obsługa ich logiki. Wystarczy jednak porównać Amigę do Atari ST aby zobaczyć że tam u rolników tak różowo już nie było. Wczesne PC z 8088/8086 i kartami Hercules/CGA/EGA do gier były tragiczne. Mając jednak 286 i kartę VGA miało się jednak lepszą platformę od Atari ST. No jak jeszcze jakiś Adlib był aby mieć jakąś fajną muzyczkę to już kosmos. VGA było co prawda buforem ramki ale i tak się nadawało do gier znacznie lepiej od np. układu graficznego Atari ST ponieważ można było robić płynne scrolle w grach sztuczkami z konfiguracją generatora obrazu. Proste przesuwanie ramki obrazu gdyby Atari ST to potrafiło znacznie by pomogło temu komputerowi w uzyskaniu płynnych gier. Widać to zresztą po komputerach MSX gdzie jak dodali taką funckję to gry nagle zaczęły mieć płynne przewijanie i to pomimo prostego procesora Z80. Ostatnia aktualizacja: 12:11:59 przez XoR Ostatnia aktualizacja: 12:12:23 przez XoR Odpowiedz 13:06 [#5] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Z duetu Atari St oraz pc 286 wybrałbym bez wahania Atari St. Programiści dokonywali na nim cudów, np. Wings of Death, Chaos Engine itd. Dochodzi świetna demoscena, możliwość podłączenia do dużego telewizora i cena samego komputera o wiele niższa niż tego 286. 2 Odpowiedz 13:20 [#6] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Tak śmiało podajesz to lepsze a to słabsze, a ani razy zegara nie podałeś. 1 Odpowiedz 13:36 [#7] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #6 A tu tak na marginesie ciekawe porównanie procków, nie wg ich mocy ale wg ich stopnia skomplikowania mierzonego ilością użytych w nich tranzystorów w tys.: 8086________29_____________________65C816________22 _186________55_____________________68k___________68 _286_______134_____________________020__________190 _386_______275_____________________030__________273 _486_____1,180_____________________040________1,200 Pentium__3,100_____________________060________2,500 dane ze strony: 2 Odpowiedz 15:23 [#8] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #5 I dodatkowo krwawienia z uszu można było dostać w gratisie. No chyba ze mowisz o ste a nie o st, bo to drugie to do gier się nie nadawało. Ostatnia aktualizacja: 15:43:23 przez mikecios Odpowiedz 15:40 [#9] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 I tak było lepiej niż na pc speakerze. Odpowiedz 17:01 [#10] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #9 zaraza zaraz nikt nie wspomnie ze scrolling i dzwiek lecial przez CPU na PC .. stad plynne i dynamiczne full kolorowe platformowki chodzili z miodnym dzwiekiem bez przeszkod w 50 FPS na Amidze 1000.. a na PC coz ..zabka scrolu..zwalnianie dzwieku i kilka kolorow na krzyz CGA/EGA Amiga miala zapas mocy na kolejne 10 lat - pierwsza gra ktora w pelnii wykozystala wszystkie uklady specjalistyczne to Shadow Of the Beast - dzwiek tytulowy do dzis robi gesia skorke u wielu :) Panowie suche dane CPU to nie wszystko Ostatnia aktualizacja: 17:06:31 przez HOŁDYS Odpowiedz 17:15 [#11] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @HOŁDYS, post #10 St też biednie, nawet blittera nie ma. Odpowiedz 17:52 [#12] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 Masakra , powielane tematy tysiace razy. Amiga miała swoje 5 minut w latach 1987 - 1995 i tyle ... . 1996 + każdy rok to dominacja Pc i konsol. W prędkości , grafice i muzyce. 2 Odpowiedz 18:29 [#13] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @djpiotrs, post #12 no oczywiście , tylko małe sprostowanie. 5 minut amigi to 1987-1993 2 Odpowiedz 18:32 [#14] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 widziałeś kiedyś ST ? widać że wiesz Odpowiedz 18:42 [#15] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Warto wspomnieć, że np. dla Bitmap Brothers albo Thalionu to Atari St był podstawową platformą, na którą pisali gry. Odpowiedz 18:50 [#16] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Wyobraz sobie buraku ze mam nawet. Odpowiedz 18:53 [#17] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #16 Wyobraź sobie, że Atari St ma dobry dźwięk i da rade pograć. Jakkolwiek Atari St oceniam bardzo krytycznie, to w swoim czasie, tzn. 1985-1989 był nie do pobicia, jeśli chodzi o stosunek cena/możliwości. 1 Odpowiedz 18:56 [#18] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #17 Chyba ciągle mylimy st z ste. Odpowiedz 19:08 [#19] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #18 No właśnie. Atari się zreflektowało i wypuścili poprawionego Ste. Kilka gier na niego wyszło i jakby nie patrzeć prezentują poziom Amigi. Gdyby od razu wypuścili Ste, to by historia mogła potoczyć się inaczej. Nie wspomnę nawet, że konsole miałyby utrudnione życie na rynku. Ostatnia aktualizacja: 19:09:00 przez mmarcin2741 Odpowiedz 19:09 [#20] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #19 Atari wypuściło takie szybkie, tanie ST, bo im Commodore podpierniczyło Amigę ;) To ogółem jest wyczyn zrobić taki sprzęt "na szybko"... Ostatnia aktualizacja: 19:09:40 przez abcdef Odpowiedz 19:28 [#21] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @abcdef, post #20 To wszyscy wiedzą. Chodzi o to, że St nie był taki słaby, jak go malują Porównajmy. Na przykład Shadow Warriors z ok. 1990. Wersja na peceta Wersja na Atari St Ostatnia aktualizacja: 19:30:27 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:45 [#22] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 ST a potem TT w całym czasie swej produkcji aż do '93 oferowały więcej mocy i RAMu niż jakikolwiek inny producent na rynku w podobnej cenie. Nie od początku ale puszczałki SIDów i MODow były dostępne i grały tak dobrze że fani C= przecierali oczy ze zdumienia. Łatek na system nie brakowało. I ogarnięty Atarowiec który umiał z nich korzystać nie miał sie czego wstydzić przy Amigowcu. A polskie znaczki, w tym i te wektorowe oraz sterowniki do WYSIWYG na laserówkach ogarnęli o DE-KA-DĘ wcześniej niż zrobili to Amigowcy. Z ankiet wynika że zwykle mieli więcej RAMu oraz częściej i taniej podłączali sobie twardziele a nawet CD niż robili to posiadacze A500. A na Amigowca zadzierającego nosa że może sobie StateOFArt puścić, a oni nie, to reagowali śmiechem. Bo brak paru gierek czy demek bynajmniej nie sprawiał że STkowcy chodzili smutniejsi. :) Może posiadasz ST, ale do ogarniętego Atarowca to ci daleko, bo gadasz takie rzeczy jakbyś był zakompleksionym Amigowcem który potrzebuje słabszego kolegi pod ręką żeby się poczuć lepiej. A na dowód swej wyższości wołasz - zobacz dałem mu bęcka. Tylko że jego to nie bolało, a gdyby był równie źle wychowany to by ci oddał. Tylko że mu cie szkoda. :) 2 Odpowiedz 21:03 [#23] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 St też biednie, nawet blittera nie ma. Pink, znany amigowy koder z grupy Abyss podlinkował kiedyś poniższe demo i napisał tak:... It makes you believe that no one needs a blitter, or bitplane pointers or a copper when you have a 68000. Dodał, że gdyby wyłączyć dźwięk, demo wyglądałoby jak amigowe Ja jednak mimo iż fanem ST nie jestem, to uwielbiam dźwięki Yamahy YM2149 Jeden z moich ulubionych autorów i ulubionych jego utworów: Warto przesłuchać archiwum SNDH, bo jest tam naprawdę sporo świetnych utworów. 2 Odpowiedz 22:52 [#24] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @AmiClassic, post #23 Fajna ta muzyczka. We wolnej chwili zajrzę co ma jeszcze na kanale. :) 1 Odpowiedz 23:24 [#25] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #24 To jakiś kanał o tematyce różnej, ale utworów !Cube'a można sporo znaleźć na YT. Odpowiedz 23:38 [#26] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #21 No Atari St to coś pomiędzy MSX2, a Amigą 500. Co do STE to dość powiedzieć, że Pinball Dreams powstał tylko na Atari Falcon :) ps. mam chyba wszystkie atarki (ST, STFM, STE, Mega STE, MEGA4, TT, Falcon) i muszę powiedzieć że miejscami mieli naprawdę dobre pomysły (jak Simmy w STE, grafa 256 kolorów wcześniej niż Amiga (TT)) natomiast po 90tym roku to naprawdę ciężko porównywać cokolwiek Atari vs Amiga. Ostatnia aktualizacja: 23:38:57 przez michal_zukowski Odpowiedz 23:46 [#27] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #22 Fajnie ze od st o którym mówiłem pędzisz dalej w kierunku mocniejszych ataryn. Samo st było wybrakowane sprzętowo w porównaniu do A500, pomijając oczywiście midi to raz. A dwa, jeśli uważasz ze pisanie komuś "że h..a ma pojęcie" jest ok to już lepiej nic też nie pisz. Trzy - pokaż mi który uzytkownik Amigi miał kompleksy na tle ST ? Aaa i jeszcze jedno. Jak Ciebie zadowala jakość puszczanych modow na ST to mnie jest Ciebie szkoda a nie na odwrót. Ostatnia aktualizacja: 23:49:56 przez mikecios 3 Odpowiedz 12:47 [#28] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 Skąd ta "mania porównania"? Jak czytam te wątki o prockach nasuwają mi się kolejne tematy: 68060 100MHz vs Pentium 90 PPC vs Pentium 2 (3?) A może porównanie koprocków: 387 vs 68881 (68882) Albo jeszcze dalej: FAT16 vs OFS Odpowiedz 12:51 [#29] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @tukinem, post #28 Chyba wynikła z braku laku. Odpowiedz 13:02 [#30] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #29 Wymagania Mortal Kombat 2 na PC: Intel 386, 4MB RAM, VGA Wymagania Mortal Kombat 2 na Amigę: A500, OCS/ECS Więc: OCS=VGA, 68000 7MHz=386 Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem Opis oferuje miłośnikom amigi pakiet popularnych i kultowych gier jakie były na amidze ,gry odpalają bezpośrednio z płyty na komputerach pc z systemami takimi jak win 98,xp,07 nie potrzebują żadnego emulatora dla zainteresowanych jest możliwość zainstalowania poszczególnej gry na dysku twardym wtedy można zapisywać swoje sawe gry . pakiet ten ma wbudowane emulatory co jest bardzo korzystne przy użytkowaniu ,gry oryginalne z amigi nie jakieś przeróbki nawet słychać przy wczytywaniu kultową prace dyskietek zapraszam i polecam amigowcą oraz sympatykom tych gier z czasów amigi .pakiet posiada 90 gier najbardziej popularnych i lubianych przez graczy Komputery Amiga to nie tylko masa wspomnień związanych z tamtejszymi programami, ale także solidna baza gier. Oto lista moich ulubieńców! Amiga, debiutujący na rynku w 1985 roku komputer firmy Commodore, to dla wielu Polaków sprzęt kultowy. Narzędzie na którym swoją przygodę rozpoczynało wielu dzisiejszych programistów i grafików na stałe gości w sercach wielu z nich. Ale przecież to także platforma, na której nie brakowało wspaniałych gier — zarówno portów, jak i produkcji na wyłączność. Było ich tam pod dostatkiem i wierzę, że dla każdego lista tych najlepszych produkcji wyglądałaby inaczej. To mój złoty zestaw, do którego dziś również powracam z nieskrywaną przyjemnością — chociaż nie wykluczam, że w tej frajdzie którą odczuwam do dziś jest sporo... nostalgii. Another World O przygodówce Erica Chahi'ego napisano już bardzo dużo gorących słów. A fakt, że niemal w niezmienionej wersji wciąż jest ona wydawana na kolejne generacje sprzętowe mówi o niej chyba więcej, niż tysiąc słów — co jest dość zabawne, bowiem w grze nie pada ani jedno. A mimo wszystko autorowi udało się stworzyć wciągającą, chwytającą za serce, opowieść, pełną emocji i klimatu, którego nie poszczyciłby się żaden dobry film. Do dziś pamiętam wrażenie, które przed laty wywołało we mnie intro Another World. I szczerze? Za każdym razem wracając do gry mam ciarki! International Tennis Nie jestem specjalnym fanem gier sportowych, ale International Tennis to jeden z tych tytułów, na który zawsze dam się namówić. Prosty do bólu, bez żadnych zaawansowanych technik czy skombinowanych ruchów, a mimo wszystko dający się lubić. Prosta grafika, prosta mechanika, wyważony poziom trudności. Na tle dzisiejszych tytułów — absolutnie nic wybitnego, jednak wciąż lubię tam wygrać secik... albo kilka ;) Mortal Kombat II Mortal Kombat II to jedna z tych gier, które teoretycznie nigdy nie miały racji bytu na Amidze. Przede wszystkim dlatego, że ich podstawowy kontroler -- czyli najczęściej joystick -- miał... tylko jeden przycisk. A każdy szanujący się fan serii z pewnością wie, że nie licząc startu, to do ataków i obrony na innych platformach wykorzystywano ich pięć. Ale Probe Entertainment udowodnili, że się da. Ba, co więcej -- całość udało się zamknąć na czterech dyskietkach, nie wydrzeć z treści (wszystkie ataki, animacje i wykończenia były na miejscu!), a do tego jeszcze okrasić najlepszą muzyką ze wszystkich dostępnych wersji. Jasne, przez ograniczony gameplay jest kawał za konkurencją, wszystko działa nieco wolniej i nie jest aż tak widowiskowe, ale z uśmiechem i ogromnym podziwem do niej wracam. No i są sekwencje ciosów, których nigdy nie zapomnę ;-)! North & South Choć na Amidze dobrych strategii nie brakowało (byli Settlersi, był Dune czy fenomenalne Syndicate), to na tej liście jedynym przedstawicielem gatunku będzie N&S — całą resztę poznawałem już nieco później, na PC. Turowa zabawa z sekwencjami zręcznościowymi była jedyną tego typu grą, której poświęcałem czas na Amidze — pełna humoru (aż trudno uwierzyć, że te wstawki kiedyś naprawdę potrafiły robić wrażenie), dystansu, komiksowa aż do bólu... no i można było się w nią bawić z przyjaciółmi! Rod Land Jako dziecko zagrywałem się w tę produkcję spod dłuta The Sales Curve jak szalony, nie miałem wówczas pojęcia że to port automatowej gry od Jaleco. Absolutnie nic by to pewnie w mojej sympatii do tego tytułu nie zmieniło: czysta frajda, w omijaniu i pokonywaniu przeciwników, zbieraniu kwiatów, walce o każde dodatkowe życie. No i te potyczki z bossami... ahh, ile w tym wszystkim emocji — szczególnie przy zabawie w trybie kooperacyjnym! Shadow Fighter Fantastyczna bijatyka włoskiego NAPS team. Nigdy nie udało się jej zdobyć większej popularności — wydana została na klasyczne Amigi oraz Amiga CD32 i słuch o niej zaginął. A szkoda, system może nie był specjalnie odkrywczy, ale szeroka paleta postaci z których każdy skrywał charakterystyczne dla siebie asy w rękawie uzupełniona świetną muzyką i cieszącymi oko arenami to zestaw, którego nie spotkamy wszędzie. Co więcej — działała w 25 klatkach na sekundę, a Amigi z AGA były w stanie zaoferować ich nawet 50 — coś pięknego! Slam Tilt Mówię pinball, myślę Slam Tilt. Niesamowita produkcja, która w 1996 roku, czyli kiedy trafiła na komputery, oczarowała mnie pod każdym względem. Byłem zachwycony przepięknymi stołami, zauroczony muzyką, no i nie dowierzałem, że może działać tak idealnie pod względem fizyki — coś pięknego! I właściwie po dziś dzień, jeżeli tylko mam ochotę na tego typu rozgrywkę to wracam właśnie Slam Tilta i tamtejszego stołu Night of the Demon. Superfrog Nintendo miało swojego Mario, Sega swojego Sonica, a Amiga... Superfroga! Klasyczna, dwuwymiarowa, platformówka z charakternym księciem, który po wypiciu oranżady zamienia się w... tytułowego bohatera. Kilka prostych komend, kolorowy świat i cały pakiet wyzwań, od których naprawdę trudno jest się oderwać. Co tu dużo mówić — jedna z tych gier, którą w czasach amigowych znać było trzeba, ale i dziś doskonale się broni! Teenagent Polska przygodówka, która po dziś dzień wywołuje uśmiech na mojej twarzy. Daleko jej do klasyków z tamtych lat, jak produkcje Revolution Software, Sierry czy Lucasfilm, ale absolutnie mi to nie przeszkadza. Uwielbiam wybierać się na poszukiwania znikającego ze światowych banków złota z Markiem Hopperem, który nie tylko rozbraja mnie humorem, ale też pomysłowością ;-). Worms: The Director's Cut Chyba w żadne Robale nie przegrałem w życiu tyle, co w Worms: The Director's Cut. Udoskonalona wersja pierwszych Worms, z nowymi kolorami, nieco bardziej zaawansowanymi rozwiązaniami, edytorem plansz, a co najważniejsze — całym pakietem nowych broni. Wydana kilka lat po podstawce czarowała i nie dawała się od siebie oderwać... i w sumie to wciąż odsłona serii, do której wracam najczęściej. Grafika 09:37 [#181] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Wszystko zależało od dostępności softu. Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac, zacznę zbierać znaczki". Settlersy2, Warcraft2, Warcraft1, Doom1, Doom2, Duke3d, Heretic, Hexen, Gloom, Breathless, shadow of the 3rd moon, Payback, WormsDC, Teenagent, SlamTilt, Myst, FlyingHigh, Strangers, OnEscapee, Foundation, Descent, Wasted Dreams. Nie było tego jakoś dużo, ale było w co grać i tragedii nie było. Raz wydane ~700zł na Apollo i miałem grania na 4 lata. Ostatnia aktualizacja: 09:38:19 przez michal_zukowski 2 Odpowiedz 09:48 [#182] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Moja używana Pleyka latem '97 kosztowała 450 zł. Ale zjechana już była i trzeba było przechylać, dwa zwykłe pady, ale w jednym kabel do skrócenia i lutowania, bo był pogryziony przez psa. Nieoryginalna karta pamięci i dwie czarne płyty (choć była przerobiona), Demo1, i niemiecka TombRaider1. :) A ta za 650 to już pewnie analoga miała. Zwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Odpowiedz 10:13 [#183] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #178 W 1997 jeszcze wychodziły nowe gry na Amigę 500 z 1Mb. Przecież napisałem, że mało co wychodziło co wymagało więcej niż ECS i 1MB. A to, że wychodziły takie co nie wymagały wiecej wiem. Teraz porównaj sobie te gry z grami na PC do 1997r: - Tomb Raider I/II - Fallout - Quake (wyszedł na Amigę 2 lata później i raczej jako ciekawostka) - GTA - Heroes of Might and Magic II - MDK - Dungeon Keeper - CarmagedonI co z tego ? Skoro budziły tylko litość i uczucie żenady ? Lepiej, żeby w ogóle nie wychodziły. Jak ktoś nie miał wtedy PC to dla niego fajnie, że coś wyszło, tylko czy dało się to w PL kupić albo "zdobyć"? Do upadku Amigi wyszło dużo gier. Wiele, których nie byłem świadomy do czasu internetu i YT. Gdy te czasy nadeszły nie byłem już zainteresowany, bo mialem PC, albo grałem u znajomych na PC/PSX. Mając A600 nie widzialem sensu ekonomicznego kupować A1200 i turbosów. W sumie po co, jak większość gier działała tylko czasem wolno (Dune II, UFO) i irytowało przekładanie dyskietek (HDD w Amidze jakoś mnie ominął)Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac Nie no 2002 rok? Widzialeś jakie gry były wtedy na PC? W tym roku miałem już Neostradę (albo początek 2003) i moją A600 sprzedałem na allegro :D(tak, do dzisiaj żałuję. Sprzedałem komuś w poznaniu z zepsutym portem myszki i rozszerzeniem CHIP z orginalnym pudelkiem. Może ktoś ją jeszcze ma i to czyta :D) Apollo 1240 to był relikt retro jużZwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Po co miałbym kłamać. Rodzice mu kupili. Ja dostalem na komunię rower warty 6MLN, ale chronologicznie było to wcześniej. Dzieciaki też miały rodziców, ciotki babcie... tu 20zł tam 50zł... święta... 500zł można bylo nazbierać 3 Odpowiedz 10:49 [#184] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #135 1. 90% userów peceta w późnych latach 90tych miało bieda karty muzyczne podłączone pod biedagłośniczki 2. Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu 3. A podłączona pod dobry wzmacniacz i głośniki nawet była lepsza. ad 1. Te pecetowe "bieda karty" i tak biły na głowę amigową Paulę (konstrukcja z 1984 roku), bo miały przetworniki 16 bit oraz próbkowanie kHz. Mam na myśli klony Sound Blastera, Gravis itp., a nie jakieś Covoxy z pierwszej połowy lat 90-tych. To, do czego podłączało się wyjście dźwieku z komputera , nie zależało od platformy. Amigowcy też przecież najczęściej bazowali na dźwięku z telewizora, monitora czy bieda-głośników. Osobiście miałem Amigę podpiętą do amplitunera Tosca 303 i kolumn Alton 80W. Grało fajnie, ale bez przesady żeby porównywać to do jakości wychodzącej z Sound Blastera. 2. Hmmm...aż ciężko to skomentować , iż rzekomo "Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu"...to chyba tylko na tych bieda głośniczkach nie słyszałeś różnicy 3. Tu podobnie... LOL Zwłaszcza jak włożyło się CD z muzyką lub odpaliło mp3 w dobrej jakości, to i tak Amiga grała lepiej od PC ? 3 Odpowiedz 10:54 [#185] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 Jako ówczesny fanboj Amigi to z zażenowaniem przeglądałem recenzje gier z miesięczników o grach. Wstyd było to w ogóle pokazać kolegom z pecetami. Czasem trafiały się perełki jak Fightning Spirit czy AB3D II Killing Grounds, ale to rzadkość. W końcu w 1997 sam przesiadłem się na PC z A1200. 2 Odpowiedz 11:06 [#186] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #185 Już w 1995 skończyły się gry na Amigę, to było widać jak na dłoni. Jeszcze coś tam wyszło, typu Worms, ale to była kropla w porównaniu do poprzenich lat i rynku gier na PC. 2 Odpowiedz 11:27 [#187] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Motyl, post #186 Jeszcze coś tam wyszło Tak, a jak już wyszło to ręce opadały. Przygodówki Sierry skutecznie zniechęciły mnie do amigi i zacząłem molestować rodziców o 386 dx. 3 Odpowiedz 11:42 [#188] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 A mnie pinballe zniechęciły do 386 i 486 2 Odpowiedz 11:43 [#189] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 Taki tytuł to dość oryginalny powód do przesiadki. Ale patrzę na skreeny i na PC lepiej nie wyglądały, czyżby ci brakowało twardziela? Ale do Amy też można było dokupić. :) 1 Odpowiedz 11:45 [#190] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @BULI, post #188 nigdy nie lubiłem pinbali, do czasu SlamTilt .... żaden inny może nie istnieć. ps. mój 1 blaszak kupiłem w 2001r. Odpowiedz 12:04 [#191] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Ja również nie przepadałem za nimi. Za to całkiemm niedawno odkryłem Psycho Pinball z 95r, który nie ukazał się na Amidze. Jak ma się Psycho Pinball do amigowych szlagierów? Lepszy, gorszy? Może podobny poziom? Odpowiedz 12:06 [#192] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #189 na PC lepiej nie wyglądały Niestety wyglądały lepiej szczególnie te późniejsze (większa paleta kolorów, szybsze działanie), w tym czasie nie miałem nawet dodatkowej stacji dysków więc dyskoteka była okropna. Jak ktoś siedział przeważnie przy przygodówkach, to był już jasny sygnał że pewien etap się kończy. Odpowiedz 12:08 [#193] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Slamtilt to klasa 3 Odpowiedz 14:30 [#194] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 A to nie tak, że po upadku C= i odchodzeniu poważnych deweleperów, pałęczkę przejęły amatorskie grupy? No to jakie te gry miały być? Chyba nie były złe jak na amatorów. Odpowiedz 15:15 [#195] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @KM_Ender, post #194 Były koszmarne - przykład choćby "doomowców", które nie dorównywały Woflensteinowi 3D, a co dopiero Doomowi. 2 Odpowiedz 15:24 [#196] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #191 Moim zdaniem Psycho Pinball na PC był świetny w swoim gatunku i bardzo nowatorski z "grami w grze" na stołach Płynność też była idealna. Odpowiedz 18:21 [#197] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #195 Były koszmarne T-Zero, Wasted Dreams, On Escapee, Napalm, Foundation, Genetic Species, Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, Fightin' Spirit, Slam Tilt etc. są "koszmarne"? 2 Odpowiedz 18:35 [#198] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 Były super, i nie były robione przez amatorów, jak kolega wyżej napisał. To były profesjonalne produkcje. @buldogkekon: Tak z ciekawości, czy byłeś w tamtych latach przy Amidze i grałeś w te gry? Odpowiedz 19:04 [#199] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 T-Zero, Wasted Dreams rok wydania 1999, w porównaniu do tego co wtedy wychodziło na pc i psx -> syf T-Zero to nieco ładniej wyglądający rtype, taka gameplejowa bieda miała na kimś robić wrażenie w 1999? On Escapee 1997, ładniejszy klon flashbacka z 1992, gdyby wyszła w 1994 może by była coś warta Napalm dobra gra ale ponownie 1999 rok i znacznie lepsze gry tego typu ma pc, starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Foundation 1998-2000 w zależności od wersji jw ale wsysają ją inne gry typu settlers 3 itp Genetic Species, 1998 konkurent na pc UNREAL. I rest my case. Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996, na pc quake,duke3d... Fightin' Spirit w porównaniu do tego co z tego gatunku wychodziło na psx syf Slam Tilt gatunek który nudzi po 10 minutach, zresztą na pc też był i oferował 800x600 gdzie amigowa wersja max 640x512 a psx też miał podobne pinballe to co wychodziło na amigę po 1994 to w większości antyreklama amigi a już w szczególności ten doomopodobny syf pokroju za żelazną bramą, death mask, cytadela itp 1 Odpowiedz 19:43 [#200] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ligant, post #199 W 1995 wyszedł świetny atr, cedric czy nawet bloodnet, theme park, ufo na ocs/ecs. Potem już klops. Ale trudno, żeby technologia z 1992r. konkurowała na rynku gier ze sprzętem kilka lat nowszym. Ogólnie to biblioteka amigowa jest tak ogromna, że do tej pory nie ograłem wszystkich tytułów z lat 89-95 starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 Ostatnia aktualizacja: 19:45:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:03 [#201] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 szeroki uśmiechA jakie wymagania ma Napalm i nie chodzi o minimum, tylko o komfort gry? Ostatnia aktualizacja: 20:04:19 przez AmiClassic Odpowiedz 20:05 [#202] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 W 1995 na Pc były: Daedalus Encounter Bioforge Warcraft 2 Alone In The Dark III Command & Counter Need For Speed 1 etc. Na Amigę mieliśmy: Surf Ninjas Łowca Głów Rajd Przez Polskę, prawie jak NFS etc. Proszę nie komentujcie mojego posta, ja już odpuszczam, nie chcę z nikim żyć w niezgodzie Chociaż kiedyś śmiałem się z tych gierek, dziś chętnie w nie zagrywam (na Gry w PC w ogóle nie gram) Ostatnia aktualizacja: 20:06:49 przez Hubez 2 Odpowiedz 20:58 [#203] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Need For Speed 1 Pamiętam. Widziałem pierwszy raz NfS w sklepie komputerowym, zdjęcia samochodów jak i sama gra robiła piorunujące wrażenie. Chodziło płynnie na komputerze, o ile pamiętam, Pentium133. A wymagania Napalma to nie żadna tajemnica. Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat Recommended (low resolution): 68030 CPU, 16MB fastram, 2x CDROM, 20MB HD space. Odpowiedz 21:13 [#204] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat jest argument Z recenzji na PPA:Teraz będzie o szybkości działania. O ile ja na swojej Amidze 060/66MHz 32MB i AGAtką mogę grać z zadowalającą prędkością w lo-resie...Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? 1 Odpowiedz 21:17 [#205] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. Odpowiedz 23:57 [#206] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 Ja kiedyś stałem przed sklepem i przez szybę oglądałem zahipnotyzowany demo Lotusa2, miałem wtedy 8bit. Jakieś 2-3 lata później przekonany że Lotus to najcudniejsza ścigałka ever, trafiłem na lokalne targi komputerowe, a tam był NFS1 na PC. I znowu hipnoza, nie mogłem pojąć jak coś takiego zrobili. A po kolejnych 3-4 latach miałem NFS3 i 4 na PSX, i ktoś mi pożyczył 1 i 2. Bosze jakie to było brzydkie. Człowiek sie łatwo przyzwyczaja do lepszego. :) 1 Odpowiedz 00:23 [#207] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #206 No właśnie, jakoś na gry z Amigi człowiek patrzy życzliwym okiem to gry z PS1 to lekka tragedia. 1 Odpowiedz 01:01 [#208] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Mów za siebie, ja tego nie powiedziałem. Stare części NFS mi sie nie podobały bo już sobie pograłem w nowsze. Nigdy wcześniej ani później tyle nie grałem co w czasach świetności PSX, także dziś jedyne gry jakie czasem włączam to właśnie z tej platformy. Bo starsze wydają mi sie za słabe i za dużo muszę sobie w nich wyobrażać co mnie męczy, a nowsze są za ładne i nie mam tam sobie czego wyobrażać co mnie rozczarowuje. :) Odpowiedz 03:25 [#209] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio. Niestety pierwsze gry 3d wyglądają dziś okrutnie. Z PSX do dzisiaj ostała się jedna gra która cały czas tak samo mi się podoba, Castlevania SoTN, uwielbiam. Zrobiłem sobie ostatnio przegląd gier z PSX na Misterze, bo wyszedł finalny core tej konsoli. I pomyślałem, że to straszna szkoda, że ten sprzęt był w stanie wyświetlać 3D, bo tyle kapitalnych gier jest dziś niegrywalnych dla mnie, przez tą koślawą, trzęsącą się, archaiczną grafikę 1 Odpowiedz 07:31 [#210] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. To jaki szok musiałby spowodować Donkey Kong Country na SNES właśnie z roku 1994? Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem Nie do końca się z tobą zgodzę Atr3ju. Ten klimat tworzysz ty sam,nikt nie każe ci grać DualShockiem. Mój PC to MASTER LIST wszystkiego i dusza? Dla mnie gra to gra,nie ma żadnej duszy,a to w jaki sposób grasz ,zależy od ciebie. Możesz podłączyć sobie pod CRT kablem 15khz, możesz nawet podpiąć starodawny tradycyjny Joystick i Myszkę od Amigi pod MODERN PC. Wszyscy tak psioczą,że to nie to,że pfe i be,a ja stanę ze emulacją MUREM. Miałem w latach 2005-2007 SUPER-GUN'a i kilka gier na płytach PCB, różnica? Tona setupu i w rezultacie gorszy obraz i nie poprawna geometria,gorszy felling w sterowaniu padem od Segi Saturn. Wyjście? Mame 15khz, PC i kilka różnych AS (obecnie 12... ) od mojego widzi mi się czy Seimitsu,czy Sanwa, czy Happ Competition, czy 8-way rotary do Midnighta Resistance. Obraz? Bajka HLSL na starych systemach robi MEGA robotę na LCD. Prawda jest taka, że 80% ludzi montuję w Amige Goteka,albo sanki z SD, moda na te całe MINI systemy to potwierdza EMULACJA. Mam 10 Amig,W TYM 4000...żeby nie było,a i tak wole WINUAE. Dzięki emu takim oto sposobem skończyłem większość z gier na Sharpa X68000 na MSX,zagrałem w tonę zajobów,Colleco Vison, PC ENGINE. Całe sety tych systemów miałem ograne na długo zanim się pojawiły jakieś szczątki na WII Ware,czy na jakiś śmieciowych PS żeby nie było, mówię to świadomie jako kolekcjoner,który pragnie mieć każdy system o jakim marzył i na każdy z nich Realny Full Set...

gry z amigi na pc